本帖内容是关于怎样创建KnD系列的人物卡片。
一张完整的人物卡片需要包括以下内容。
人物的名称:不需要我多说了吧,真名假名啥的都算数,只是让大家有一个称呼你的方式。
人物的称号:类似于副标题,注意版权人物的话不同的称号会导致不同的属性点和技能库分配,一般来说称号可以通过TP点购买来改变。
人物所属:你的人物从哪里来的。不同的所属会导致不同的组别特性可以选择。现在开放的所属如下,所属图标可以在发帖时从左侧的KnD所属图标中选择:
引用:
时空帧 雪镇:
时空帧 夏之镇:
时空帧 光坂镇:
时空帧 RF高校:
时空帧 幻想乡:
时空帧 永恒之镇(ONE):
时空帧 赤月之地(MOON,):
时空帧 死后世界 或者就是SSS团员:
时空帧 圣格拉迪斯高校(天使队):
时空帧 见泷原镇:
时空特使:
原创角色请一定要加上这个图标:
斜体的部分暂时对玩家锁定不能选择,请注意
人物的属性点:这个是用来决定你在各个情况下的表现用的点数。这个试行规则中共有5种属性点:
STR - 力量 - 决定你的HP,分类为『物理』或者『近程』的技能的效果和某些谜题的成功率
INT - 智力 - 决定你的AP,分类为『智力』或者『远程』的技能的效果和某些谜题的成功率
CHR - 魅力 - 决定你的领导力,以及和其他NPC沟通时的效率,投放在CHR上的点数将会100%转化为Skill Point。(2CHR = 1SP)
CON - 感觉 - 决定你的判断力,某些技能的加成和某些谜题的成功率由此数值决定,投放在CON上的点数将会100%转化为Trait Point。(2CON = 1TP)
LUK - 运气 - 你的RP值,创建人物时不能投资,在开始剧情的时候从-40~40之间随机生成,如果生成结果为负数,则在游戏开始前那个数值的绝对值/2将额外加在你的属性点数上。
投资点数时,可以投入负点数,每两点负点数将会导致1点额外的可分配属性点数。
全点数为0时,为一个各方面平均的人物。
HP = 200+STR×5 ->生命值,这个值归零后人物进入昏厥状态。HP可以通过休息,结束一个章节,或者部分人物的技能进行回复。昏厥状态下只能通过休息或者章节结束来恢复50%的HP值,在此之前此人物不能说话,不能动作,不能使用大部分技能。如果一个章节里面的所有玩家全部进入昏厥状态,则判定GAME OVER。
AP = 100+INT×4 ->行动值,这个数值用来使用人物技能。AP可以通过休息,吃喝物品,结束章节,或者部分人物的技能进行回复。同时在技能的冷却时间结束后将返还技能耗费的AP。
Max SP - 最大技能点数,可以从你的技能库中,选择SP消费额不超过这个数值的任意数量的技能进行携带。技能一旦选择不能被卸除。
Max TP - 最大特性点数,可以从你的特性库中,选择TP消费额不超过这个数值的任意数量的技能进行携带。特性一旦选择不能被卸除。如果某个特性的需求点数为0,则其为必须装备。
接下来是
技能库。
技能指的是你的角色的特长,一个角色可以有无限多个技能,但是一次游戏中能携带的技能数量不能超过你的最大SP。
技能分为三个大类别下几个不同的类别,技能类别图标可以在发帖时从左侧表情框内选择KnD技能图标来快速选取。
技能的分类:
用途上 - What?:
攻击技能
:这种技能的最大用途就是对敌人(有的时候也包括友方)造成HP伤害,战斗团时必备的技能。一般需要观察HP最大值,STR,CON和LUK
防御技能
:这种技能一般是避免你的队友受到伤害时用。一般需要观察CON和LUK。
应用技能
:在战斗之外也可以使用的技能,一般用来收集信息或者做一些其他的闲杂事情(比如打工赚钱……)需要观察几乎所有的属性,视技能而定。
用法上 - How?:
物理
:需要用力量或者筋肉来解决的事情全部归类到这里。
智力
:需要利用口才,逻辑推理,信息处理技能以及更多非直接的方法来处理的事情归类到这里。
特殊
:任何不属于其上两点的部分。
范围上 - Where?:
单体
:对一个玩家/NPC为目标的技能,这个包括自己。注意如果这个技能影响多个角色,但是只限于你周围的角色的话,这个技能也属于单体技能,请注意。
广范围
:对某个范围内的全部玩家/NPC为目标的技能。
特殊
:这个图标出现在这里表示此技能不取目标,是被动技能。
技能的范例:
示例a:
『高踢腿吐槽』(
人物:枣 铃)
消耗7点AP,在3格范围之内,枣铃使用高踢腿对受害者进行3~5次踢击攻击,每次攻击造成自身STR/2×1d6的伤害。可以用在我方成员身上,此时伤害值下降为1/4,并且暂时让被攻击的友方对象的CHR提高1。冷却时间20分钟。(技能点数价值3)
示例b:
『声音模仿』(
人物:西园 美鱼)
消耗10点AP,美鱼可以惟妙惟肖地模仿任何一个玩家/敌人/NPC的声音(前提:必须听过目标的声音)。成功率为100%×(HP/2+CHR/3+CON/4)+100%×LUK。此技能没有冷却时间。(技能点数价值6)
最后是
特性库(Trait)。
特性指某位角色的特殊属性,比如『强运』,『快速思考』或者『文学专精』等。一般来说每一个角色都会有自己专属的一个特性,除此之外,也可以选择某个公用特性。但是,基本上每个特性都会有负面效果,所以为了避免可能发生的负面效果,也可以什么特性都不选择。
以下是某些特性的例子
示例a:
『领导光环』(公用特性)其他的玩家或者NPC在你身边时,他们的全属性上升你的CHR/10的数值。作为代价,你在游戏开始时的最大AP会减少1/5。(特性点数价值3)
示例b:
『快速思考』(一之濑 琴美,来谷 唯湖,Poini Coon)INT额外加5,并且在公用线路中有额外成功率加成,作为代价,你的HP最大值减少20点。(特性点数价值5)
最后,如果可能的话,请附上一些你的角色的简介,尤其如果你选用的是你自己原创的角色。
楼下会给出一些范例人物卡。