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【KnD】人物卡创建指南

【KnD】人物卡创建指南

本帖内容是关于怎样创建KnD系列的人物卡片。
一张完整的人物卡片需要包括以下内容。
人物的名称:不需要我多说了吧,真名假名啥的都算数,只是让大家有一个称呼你的方式。
人物的称号:类似于副标题,注意版权人物的话不同的称号会导致不同的属性点和技能库分配,一般来说称号可以通过TP点购买来改变。
人物所属:你的人物从哪里来的。不同的所属会导致不同的组别特性可以选择。现在开放的所属如下,所属图标可以在发帖时从左侧的KnD所属图标中选择:
引用:
时空帧 雪镇:
时空帧 夏之镇:
时空帧 光坂镇:
时空帧 RF高校:
时空帧 幻想乡:
时空帧 永恒之镇(ONE):
时空帧 赤月之地(MOON,):
时空帧 死后世界 或者就是SSS团员:
时空帧 圣格拉迪斯高校(天使队):
时空帧 见泷原镇:
时空特使:
原创角色请一定要加上这个图标:
斜体的部分暂时对玩家锁定不能选择,请注意
人物的属性点:这个是用来决定你在各个情况下的表现用的点数。这个试行规则中共有5种属性点:

STR - 力量 - 决定你的HP,分类为『物理』或者『近程』的技能的效果和某些谜题的成功率
INT - 智力 - 决定你的AP,分类为『智力』或者『远程』的技能的效果和某些谜题的成功率
CHR - 魅力 - 决定你的领导力,以及和其他NPC沟通时的效率,投放在CHR上的点数将会100%转化为Skill Point。(2CHR = 1SP)
CON - 感觉 - 决定你的判断力,某些技能的加成和某些谜题的成功率由此数值决定,投放在CON上的点数将会100%转化为Trait Point。(2CON = 1TP)
LUK - 运气 - 你的RP值,创建人物时不能投资,在开始剧情的时候从-40~40之间随机生成,如果生成结果为负数,则在游戏开始前那个数值的绝对值/2将额外加在你的属性点数上。
投资点数时,可以投入负点数,每两点负点数将会导致1点额外的可分配属性点数。
全点数为0时,为一个各方面平均的人物。
HP = 200+STR×5 ->生命值,这个值归零后人物进入昏厥状态。HP可以通过休息,结束一个章节,或者部分人物的技能进行回复。昏厥状态下只能通过休息或者章节结束来恢复50%的HP值,在此之前此人物不能说话,不能动作,不能使用大部分技能。如果一个章节里面的所有玩家全部进入昏厥状态,则判定GAME OVER。
AP = 100+INT×4 ->行动值,这个数值用来使用人物技能。AP可以通过休息,吃喝物品,结束章节,或者部分人物的技能进行回复。同时在技能的冷却时间结束后将返还技能耗费的AP。
Max SP - 最大技能点数,可以从你的技能库中,选择SP消费额不超过这个数值的任意数量的技能进行携带。技能一旦选择不能被卸除。
Max TP - 最大特性点数,可以从你的特性库中,选择TP消费额不超过这个数值的任意数量的技能进行携带。特性一旦选择不能被卸除。如果某个特性的需求点数为0,则其为必须装备。

接下来是技能库
技能指的是你的角色的特长,一个角色可以有无限多个技能,但是一次游戏中能携带的技能数量不能超过你的最大SP。
技能分为三个大类别下几个不同的类别,技能类别图标可以在发帖时从左侧表情框内选择KnD技能图标来快速选取。
技能的分类
用途上 - What?:
攻击技能 :这种技能的最大用途就是对敌人(有的时候也包括友方)造成HP伤害,战斗团时必备的技能。一般需要观察HP最大值,STR,CON和LUK
防御技能 :这种技能一般是避免你的队友受到伤害时用。一般需要观察CON和LUK。
应用技能 :在战斗之外也可以使用的技能,一般用来收集信息或者做一些其他的闲杂事情(比如打工赚钱……)需要观察几乎所有的属性,视技能而定。
用法上 - How?:
物理 :需要用力量或者筋肉来解决的事情全部归类到这里。
智力 :需要利用口才,逻辑推理,信息处理技能以及更多非直接的方法来处理的事情归类到这里。
特殊 :任何不属于其上两点的部分。
范围上 - Where?:
单体 :对一个玩家/NPC为目标的技能,这个包括自己。注意如果这个技能影响多个角色,但是只限于你周围的角色的话,这个技能也属于单体技能,请注意。
广范围 :对某个范围内的全部玩家/NPC为目标的技能。
特殊 :这个图标出现在这里表示此技能不取目标,是被动技能。

技能的范例:
示例a:
『高踢腿吐槽』(人物:枣 铃消耗7点AP,在3格范围之内,枣铃使用高踢腿对受害者进行3~5次踢击攻击,每次攻击造成自身STR/2×1d6的伤害。可以用在我方成员身上,此时伤害值下降为1/4,并且暂时让被攻击的友方对象的CHR提高1。冷却时间20分钟。(技能点数价值3)
示例b:
『声音模仿』(人物:西园 美鱼消耗10点AP,美鱼可以惟妙惟肖地模仿任何一个玩家/敌人/NPC的声音(前提:必须听过目标的声音)。成功率为100%×(HP/2+CHR/3+CON/4)+100%×LUK。此技能没有冷却时间。(技能点数价值6)

最后是特性库(Trait)。
特性指某位角色的特殊属性,比如『强运』,『快速思考』或者『文学专精』等。一般来说每一个角色都会有自己专属的一个特性,除此之外,也可以选择某个公用特性。但是,基本上每个特性都会有负面效果,所以为了避免可能发生的负面效果,也可以什么特性都不选择。
以下是某些特性的例子
示例a:
『领导光环』(公用特性)其他的玩家或者NPC在你身边时,他们的全属性上升你的CHR/10的数值。作为代价,你在游戏开始时的最大AP会减少1/5。(特性点数价值3)
示例b:
『快速思考』(一之濑 琴美,来谷 唯湖,Poini Coon)INT额外加5,并且在公用线路中有额外成功率加成,作为代价,你的HP最大值减少20点。(特性点数价值5)

最后,如果可能的话,请附上一些你的角色的简介,尤其如果你选用的是你自己原创的角色。
楼下会给出一些范例人物卡。

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示例人物卡其一:

Poini Coon
所属: / 荣誉成员
称号:The Cute Genius
STR 3 PER 8 END 3 CHR 6 INT 9 AGI 7 LUK 6
(NPC,可分配点数0+7)
HP:57
AP:137
冷兵器:11
灵力:21 (阵营修正 + 30)
爆炸物:21(阵营修正+15)
空手体术:11
火器:11(阵营修正+15)
还价:17
演说:17
制药:23
知识:23
探索/潜行:19
工具使用:19


-技能库-
【信息收集】    Poini利用自己的年龄优势,向NPC打探各种情报。成功率为所剩HP率+LUK×100%。每得到一条情报,消耗7点AP。 (SP耗费2)
【黑洞炮】 消耗40点AP,Poini集中精神把自己的超能力转化为黑洞炮射出,范围是自己面前6格直线,对这条直线上的最多3个单位造成穿刺属性攻击。威力为当前HP/2+灵力值*2。第一个单位和第三个单位有60%的伤害修正,第二个单位有110%的伤害修正。该技能的暴击概率为40%,暴击修正为110%。(SP耗费6)
【Blackhole Railgun】 消耗40点AP,Poini模仿某位少女英雄,弹起一个硬币并且集中精神在其上缠绕黑洞炮后射出。牺牲范围换取更快的开火速度。对范围6之内的一个个体造成等同于当前HP/2 +20点的伤害。本攻击带有20%命中补正和110%暴击修正。(SP耗费6,需要一个硬币)
【黑客技能】 消耗20点起AP,Poini对自己前方1格范围内的电子产品进行渗透。成功率为自身HP率+LUK×50%。成功后可以得到该电子产品内所存储的信息。或者让这个电子产品暂时停止工作。(注意:请自行找寻记忆体进行记忆)(SP耗费4)
【战况分析】 Poini分析对手的攻击模式并且加以记忆。当对手指定Poini为攻击对象后,该对手的第二次以后以Poini为对象的攻击获得-70%的命中减益,同时,Poini身边1格范围内的友军对那个对手的暴击率提高50%。(SP耗费5)
【隐于市】 Poini在和NPC交流时,交际检定的成功率上升30%。隐秘行动时被发现的可能性下降30%。(SP消耗2)

-特质库-
『快速思考』(一之濑 琴美,来谷 唯湖,Poini Coon)该角色INT额外加1,并且在公用线路中有额外成功率加成,作为代价,该角色HP最大值减少20点。(特性点数价值5)
『男装』(西园 美鱼,雾岛 佳奈,Poini Coon)该角色在条件允许下可以女扮男装,不过会有被发现的概率。(TP消耗3)
『Falchion出击』(限定特性)将Poini的称号变为『Falchion Beta机师』。(TP消耗5)

称号:Falchion Beta 机师
-技能库-
【Falchion招来】 消耗40点AP,召唤自己的机体『Falchion Beta』。使用这个技能之后,带有FB前缀的技能可以使用。在技能使用过程中,不能进行任何隐秘行动。该技能使用中,如果Poini的HP归零,则立刻回复40点HP,并且此技能强制取消并且结束她的回合。(SP消耗1)
【FB-网路渗透】 消耗50点AP起,Poini使用机体上的应用界面,对自身7×7范围内的电子产品进行渗透。渗透效果由PC选择。成功率为自身HP率。(SP消耗6)
【FB-Spread Shot】 消耗50点AP起,Poini使用机体上的黑洞炮对7×7范围内的最多四个单位进行轰炸。固定造成50点伤害。(SP消耗4)
【FB-Aim Shot】 消耗40点AP起,Poini使用机体上的热源跟踪导弹和机枪对6×6范围内的一个单位进行精密射击,命中率恒定80%,共攻击3~7次,每次攻击固定造成20点伤害。(SP消耗4)
【FB-P-Burst】 消耗全部AP,Poini将自己的能力通过机体上的武器系统具现化,产生巨大的黑色光球状子弹。Poini周边4×4范围内的所有单位,不分敌我全部在2回合内临时进入昏厥状态。(SP消耗5)
【FB-FField】 消耗一半AP,Poini在选定的单位上加上浅蓝色的防护壁。这个防护壁的HP同等于Poini消耗的AP的数量。(SP消耗4)

人物小传:
Poini是天使队内现在最年轻的成员。但是11岁的年龄不代表能力最差——她的能力远远超过了大多数她所在年级(高中三年生)的同级生,不管是在自己的信息收集处理专业上还是在驾驶Falchion Beta的能力上都是这样。(当然了有人觉得本身Falchion Beta的机体性能就超乎于别的机体之上)圣格拉迪斯高校内甚至有“1个Poini等于半台Operatta”的传说。除了以上这些之外,据目击者说她还能轻松地从手指上直接放出由纯净力量构成的黑洞炮……最近由于和LB合作而作为第三位LB荣誉成员加入了Little Busters。

示范人物卡其二:
GA-56 “UNKNOWN” - 无名
称号:无色-无名-无想
所属:
STR5 PER5 END5 CHA5 INT5 AGI5 LUK5

Max HP = 85
Max AP = 85
SP = 15 TP = 10

-技能库-
【踪迹隐藏】 耗费10点AP发动;『无名』隐藏自己留下的痕迹。『无名』所做的任何事情都不会被NPC记得。战斗时只要『无名』不先进行行动,敌方NPC无法将目标指定为『无名』。(SP耗费4)
【技能学习】 选择你队伍中一位角色的任意技能,这个技能的名称和作用变成和那个技能相同。【技能学习】最多携带3个。(SP耗费5)
【平行镜-弓】 耗费12点AP发动;『无名』向5×5范围内的远处射出无色能量的弓箭。被此弓箭打中的单位进入麻痹状态。(SP耗费3)
【平行镜-火枪】 耗费6的倍数的AP发动;『无名』凭空从空中召唤出单发子弹的火枪。并且可以向自身5×5范围内的任意目标进行多次射击。每次射击造成5+STR/5的伤害,暴击概率10%,暴击修正130%。(SP耗费4)
【平行镜-长剑和长枪】 耗费20点AP发动;『无名』同时从手上召唤出长剑和多节长枪。这个回合内所有对『无名』的伤害降低60%。『无名』一回合可以使用长剑和长枪交替攻击共2次,每次攻击造成等同于对手5%~10%HP的伤害。(SP耗费4)
【平行镜-圆盾】 耗费1/4现存AP发动;『无名』就地停止时间,在『无名』行动的回合内,任何友方和敌方单位不能行动。(SP耗费4)

-特性库-
『无念』(专有特性)这个角色的命中率上升20%。作为代价,任何对这个角色造成的伤害修正全部变为110%。(TP消耗3)
『无想』(专有特性)这个角色可以选择其队友人物卡上任何非专有特性,并且将这个特性作为本特性的效果使用,『无想』最多只能同时选择1个。(TP消耗5)
『存在感之障壁』(川澄 舞,天野 美汐,『无名』等)存在感的稀薄让这个角色无法被非友方NPC直接进行互动。这个包括对话和战斗。(TP消耗3)

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